ワイドガード習得ポケモン+使えそうな技
【応募資格】私を雪崩から守ってくれるポケモン
ワイドガードを覚えるポケモンをリストアップしました。※ドーブルと進化前は除く
ワイガ以外に使えそうな技(メインウェポンは基本除く)も載せたので何かに使えるかもしれません。
■ワイドガード習得ポケモン一覧 25匹
☆パラセクト【乾燥肌・胞子・しめりけ】
キノコの胞子・怒りの粉・叩き落とす
☆カイリキー【根性・ノーガード・不屈の心】
爆裂パンチ(ノーガード)・アンコール・ファストガード・叩き落とす
☆ゴローニャ【石頭・頑丈・砂がくれ】
ヘビーボンバー
☆キングラー【怪力挟み・シェルアーマー・力づく】
クラブハンマー(怪力挟み)・叩き落とす・サイドチェンジ
☆サワムラー【柔軟・捨て身・軽業】
猫だまし・インファイト・フェイント
☆バリヤード【防音・フィルター・テクニシャン】
猫だまし・凍える風邪・ファストガード・アンコール・甘える・スキルスワップ
☆プテラ(メガプテラ)【石頭・プレッシャー・緊張感】
フリーフォール・追い風
☆マンタイン【すいすい・貯水・水のベール】
追い風・凍える風
☆カポエラー【威嚇・テクニシャン・不屈の心】
猫だまし・フェイント・ファストガード
☆ペリッパー【鋭い目・雨受け皿】
追い風・水浸し・フリーフォール
☆ハリテヤマ【根性・熱い脂肪・力づく】
猫だまし・フェイント・ヘビーボンバー・叩き落とす
☆ドダイトス【深緑・シェルアーマー】
とくになし
☆トリデプス【頑丈・防音】
ガードシェア
☆エルレイド(メガエルレイド)【不屈の心・正義の心】
ファストガード・封印・フェイント・癒しの波動・金縛り・アンコール・サイドチェンジ・鬼火
☆ダイノーズ【頑丈・磁力・砂の力】
重力
☆レジギガス【スロースタート】
凍える風・叩き落とす・重力
☆ギガイアス【頑丈・砂の力】
ヘビーボンバー・重力
☆ローブシン【根性・力づく・鉄の拳】
叩き落とす
☆ナゲキ【根性・精神力・型破り】
やまあらし
☆イワパレス【頑丈・シェルアーマー・砕ける鎧】
叩き落とす・
☆アバゴーラ【ハードロック・頑丈・すいすい】
叩き落とす・凍える風
☆ママンボウ【癒しの心・再生力・うるおいボディ】
癒しの波動・願い事・叩き落とす
☆コジョンド【再生力・精神力・捨て身】
猫だまし・ファストガード・フェイント・サイドチェンジ・叩き落とす
☆ギルガルド【バトゥルスイッチ】
キングシールド
明けまして岩雪崩【全国ダブル: シーズン7使用構築】
ジャパンカップ以来の真面目?な更新となります。
2014年は社会人1年目で十分にポケモンする時間はありませんでしたが、ネギブのシンプルビーム剣舞とかバンギフラベベランドで遊んでました。後はカロス色6Vリオル国際孵化してたかな。
ORAS発売して1年ぶりにレート復帰ということで今回は発売前から使いたかった「サンダー」を中心にSを操作することをテーマにPTを組みました。
途中からパメラさんのPTを参考にしていったので結果バナ以外同じ構成になってました( ◔‿ゝ◔`)
最終でレート1860前後
( ◔‿ゝ◔`)残業するならレートしたかった。
⇒のPTは1800に入るまでに使用してた構築。
テーマは同じで詳しい解説は無いですが、メガマンダが捨て身に加え、追い風と秘密の力を持ってます。ニンフィアのハイボに後だしできない(そもそも対処方が猿ダスト+大地サザンorマンダ捨て身)で不安定だったので解散
■以下構成
ガブリアス 陽気 鮫肌 @ヤチェの実
地震・岩雪崩・ドラゴンクロー・守る
183-182(252)-115-x-106(4)-169(252)
サンダーサザンギャラの横にいるのに適した存在、後だしで電気見ることがあるのでヤチェ > 襷
年末のダブル急所岩雪崩と新年あけまして岩雪崩(ひるみ)から今年も好調のようです。
サンダー 図太い プレッシャー @オボンの実
10万ボルト・めざめるパワー氷・羽休め・追い風
194(228)-x-148(240)-145(4)-110-125(36) ※31-x-30-29-31-31個体
バンク解禁前シングルの配分そのまま使ってたので何調整か不明、バンギよりは早い。
追い風サザンクチートなどで崩していくことで終盤にサンダーで詰ませるのが理想。
サザンドラ 控えめ 浮遊 @命の球
悪の波動・大地の力・流星群・守る
168(4)-x-110-194(252)-110-150(252)
ドランとメガクチートを許さない大地の力で味方のクチートとフシギバナを守る。
追い風と電磁波の恩恵が大きく上を取って縛れるのは強い。
クチート 意地っ張り 威嚇⇒力持ち @クチートナイト
じゃれつく・アイアンヘッド・不意討ち・守る
145(124)-157(140)-146(4)-x-116(4)-95(196)
威嚇込でメガガルーラを超高乱数2発(95.7%)
追い風下で最速メガマンダ抜き
残り耐久
はやい、つよい、かわいい
ギャラドス 陽気 威嚇 @ラムの実
滝登り 挑発 電磁波 守る
201(244)-146(4)-100(4)-x-121(4)-146(252)
パメラさんの放送で使用してたを参考にしました。電磁波サンダーを追い風に変えた後他にもS操作でき、ランドやドランに強めなのでクチートとの相性が◎
フシギバナ 穏やか 葉緑素⇒熱い脂肪 @フシギバナイト
ギガドレイン・めざめるパワー炎・ヘドロ爆弾・光合成
187(252)-X-110(52)-142-157(20)-123(184)
準速キザン抜き
めざ炎でキザンを2発
陽気アローの球ブレバを最高乱数上1つ切り耐え
レートでキザンマンムーと出くわしラス1枠だったヒードラン(ギルガルド)では絶対に勝てないと判断して変更。ハイボを半減することができ、胞子無効、水地面(トドン)に強い、雨(ラグルンパ)にも強く、電気耐性もあり、めざ炎でユキノオー対処可など、ある課題の「2つ目の対処方法」の枠として最もふさわしい存在となりました。
はたきおとすの威力も上がりませんしね。キザン4ね。
■立ち回り
if(相手pt = "トノルンパ")
・ギャラドスサンダー選出
⇒ルンパにギャラで電磁波、サンダーで追い風でとにかくルンパの上を取れるようにする
else if(相手pt = "エルゲン")
・サザンドラギャラドス選出
⇒追い風したエルフーンにギャラで挑発、ゲンガーに悪波(守られる想定かつスカーフと思わせる)
⇒サザン守る(金縛り回避)ゲンガーにギャラで電磁波
else if(相手pt = "トリル")
・サザンドラギャラドス選出
else if(相手pt = "キザン&マンムー")
・辛い
・メガフシギバナ+何かで頑張る
else
・頑張る
■終わりに
ジャパンカップ以降イージーウィン構築に近づけるにはどうするかを結構考えていましたが、社畜マンになると十分に考察する時間がないのでこれからはもっと積極的に他人のブログやPTをパクっていこうと思います。
一応次のテーマは「崩し」で考えてます。
これまでのイージーウィンの考えに、フェイントとかサイドチェンジを組み込んで、不意の要素から崩していけるPTを作る予定です。
( ◔‿ゝ◔`)サイドチェンジ使い最強候補はサーナイトかデスカーンしかいないんですが
【全国ダブル】おいでよバンギベベランド ※ネタ構築
種族 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 噛み砕く | 岩雪崩 | 龍の舞 | 守る | バンギラスナイト | 砂起こし |
ムーランド | とっておき | 守る | ノーマルジュエル | 砂かき | ||
フラベベ | 威張る | 神秘の守り | 寝言 | ないしょばなし | 拘り鉢巻き | きょうせい |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | ファストガード | 守る | 命の球 | 疾風の翼 |
1ターン目 バンギランド 守る 守る
2ターン目 フラベベに交換 とっておき
ムーランドのとっておき!
シュピーン
ノーマルジュエルで威力が上がった!
シュピーン
フラベベのきょうせい
ムーランドは拘り鉢巻きを受け取った!
ムーランドのジュエル鉢巻きとっておき!!!!!
1体倒す 相手の攻撃でフラベベが死ぬ(のが理想)
3ターン目 バンギorアロー 最強のムーランド
ムーランド「引くことは負けることに等しい
※鉢巻き持ってひっこめたらとっておきが打てなくなります。
【ジャパンカップ使用構築】プテラリザX軸 〜掴んで舞って落としてドン〜
前回のファミ通杯の改良構築です
【ファミ通杯】sejunリスペクトプテラキザン軸Xリザ 【カロスダブル】 - リーフストームの中心で
変更点は
・キリキザン→ギルガルド(s90)
・マリルリ:腹太鼓→馬鹿力
・ボーマンダ:拘り眼鏡→命の球 寝言→守る
ガルーラ、クチートがめんどくさかったのでキザンをガルドに変更、同時に通常のゲンガーの上を
追い風下で抜けるようにs90に調整した。
( ◠‿◠ )俺のガルドより速い奴なんておるん??? おーるよ・。・
最速っぽいのが何体か、あとスカーフガルドとかいう沸いたのがいました。
マリルリはキザンとバンギを潰すために馬鹿力に変更。これは大正解。
キザンが消えたので球が使えるぞ!マンダに持たせよう!ってことで小回りのきく球マンダに。
■詳細
東北オフでの反省からガルーラに対して受け身だったので今回は上を取ってガルーラを抹殺することをテーマに置きました。ということで前回からプテラXリザを使っています。
プテラがフリーフォールで相手を捕まえている間にリザードンは龍舞いを積み、次ターンでプテラの降下直後に殴れるようにリザードンのsは133となっています。
ギルガルド、マリルリ、モロバレルはガルーラ入りのヒートムを非常に誘いやすく、ガルーラヒートムがこのPTにはよく刺さっているように見えるので初手に出す人が沢山いました。
( ◠‿◠ )計画通り ニヤリ
なのでプテラリザを出します。
vs
1ターン目 ] 守る 守る [ 猫 なんか
2ターン目 フリフォ 龍舞い[ 行動不能 リザに攻撃=半減 プテラに攻撃=スカ
3ターン目
あれ リザードンに有利だから出てきたんだけど…
H4メガガルーラはフリフォ+龍舞い硬爪クローで4にます
■結果
カロスダブルは完全なる闇
電磁波より先に威張る撒いてくるこいつも4ね Xリザに威張るすんな
地雷まとめ
・龍波Yリザ→PGLで採用率0%無警戒だったのでマンダ殺された(2回)
・スカーフガルド→ドーブル手助けシャドボでガルド瞬殺された
・初手プテラリザに突っ張るサナガルド
構築自体で無理と思ったのはトノルンパクチートだけだったのですがひるみはともかく麻痺と低レートの威張るは4ね
2度とカロスダブルやりたくないと思いました。おわり
【ファミ通杯】sejunリスペクトプテラキザン軸Xリザ 【カロスダブル】
23歳 社畜です。また年を重ねました。
ポケモンをやる時間も大分減ってしまいましたがカロスダブルだけモチベが維持できてる現状です。ということで、今回はファミ通杯での構築を紹介します。
日韓戦でsejun氏がプテラキザンを使用していて面白そうだったのでPTの軸にしようと決めました。プテラキザンバレルまでは確定でしたが3枠が決まらなかったので即席で組みました^^;
1700いったりきたりだったので即席にしてはまぁまぁだったと思います。
プテラ 陽気 ASぶっぱ
カロブの追い風マンといえばファイアローですがそのファイアローより素のSが早くブレバ以外で上を取らず雪崩で縛れるので横に鋼を並べやすくなります。
フリーフォールは持ちあげた次のターン相手は守ることができないため、持ちあげて積み技の補助をして落下時に叩くことができます(Xリザで解説)
困ったら雪崩打っとけばひるみで勝てる。
キリキザン 陽気 ASぶっぱ
プテラキザンに注目した最大の理由はsejun氏が一瞬だけ見せた「ダメ押し」。
最初はなぜ?と思ったが今作から威力が60になったようです。効果は「同ターン内で相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍」= 120。
( ◔‿ゝ◔`)つよい
そしてプテラは岩雪崩を広範囲で打つことができ簡単に威力120が出せます。また岩雪崩+球ダメ押しでギルガルドが落ちる。フリフォで落とした後にも有効である。
カロス産で偶然色理想で生まれたので陽気で使用していますが最速バンギ周辺(ミトムなど)を抜けるので陽気でよかったと思う。
※球アンヘで無振りバンギが中乱数、威嚇負けん気の不意討ちでマンダも確定に入らない
リザードン 意地っ張り A全振り S133調整 残りH
メガ枠はガルーラが最強とTwitterで何度も発言していたのに使い方がヘタなので使いたかったXリザを投入してみた。
Xリザはまずバレないので相手がYの場合どう動くかを考えればサポートなしでも龍舞するチャンスは非常に多かったです。
S133で調整しているのは龍舞後にプテラ-1(s200)にすることでフリーフォールで龍舞をサポートし落下直後に攻撃を当てることが可能となる。
やらないか(上空へ連れて行く)
ロトムそっちはまかせたぞ!
ほらいくぞー(フリーフォール)
| | |
<うわああああああああああああ
こんな感じで落下時は守るが使えないので確実に狙う事ができます。
プテラ<リザードンだとガブが狙えないので不利な場面になってしまうので今回は-1にしました。
弊害があるとすれば相手のプテラが抜けない、メガバンギに舞われたら抜かれます
ボーマンダ 控えめ CSぶっぱ
命の球も襷も持てず追い風下で火力のあるポケモンが必要だったので眼鏡を持たせました。
リザードンが不一致雪崩を起点に舞うサポートにも貢献してた気がする。
ダクホ胞子に申し訳程度の対策として寝言を搭載。
構築としてメガクチートが結構しんどかったので文字でもよかったかもしれません(外してキレるビジョンしか見えない)
マリルリ 意地っ張り HAベース
マンダが遅いので相手のマンダに投げるフェアリー枠。
フリフォや怒りの粉で腹太鼓する機会は割と作れる。
モロバレル 呑気 HBぶっぱ
ゴツメでガルーラ削る。マリルリ対策。怒りの粉で不意討ちとかすかしたりしてくれると嬉しい。
HBだと特殊かなり脆いけどそんなに気にはならなかった。
今回はリザードンでフリフォ落下後を龍舞いして狙い撃ちしたが、他には意地っ張りギャラドスなど(s252振り実値133)も可能です。sejun氏の構築にはメガギャラが入ってましたが弱点がガラっと変わりミトムヒートム相手に有利になれるXリザを選びました。
大会中マッチした方対戦ありがとうございました。
カロスダブルの闇は深い(雪崩両外し、放電両麻痺でキレる)
【カロスダブル考察】 先送りヤミカラス
バトルロードグロリアの地方予選はほぼ終了しラスチャレと本選ももうすぐですね。
私も初ダブルオフで東北オフ予選に参加してきました(3−4)^^;
また国内でもWCS2014も正式に発表されカロスダブル熱はまだまだ冷めません
カロスダブルは全国ダブルほど素早さ操作の技(こご風、電磁波、トリル)が目立たず、上から殴っていくことの方が多い模様。
いかに相手の上をとる環境で重要視されてる技が「追い風」です。
そこで今回「悪戯心」から「追い風」を展開でき、さらに「先送り」という珍しい技を使えるヤミカラスに注目しました。ついでに飛んでるのでガブとの相性◎
先送り…相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
※例: 味方追い風状態vs
「追い風状態だろうが俺には関係ないからwwww
「ぐぬぬ…
「おまえ(卒業)先送りな
「疾風ブレ…何、俺がslowly…!?
「岩雪崩で死ぬがよい
「うわあああああああああああ
フ ァ イ ア ロ ー 留 年 確 定
悪戯先送りは疾風の翼まで先送りしてしまいます。(追い風なかったら無理だけど)
先送りされた相手は行動が最後になるので、火力はあるけど先に殴られて倒されるようなポケモンが恩恵を受ける技です。ナットレイなどの鈍足ポケモンでもキングドラやメガガルーラの上を無理やりとることが可能になる。
という強力な技ですが、本来優先度0なので上手く使えるポケモンは限られています。
ヤミカラスすごい!
現在「追い風」と「先送り」は確定。スペースあれば「守る」も採用したいところ。
便利そうな技
くろいきり… 悪戯心で先制することで味方の流星群やオバヒを連打できる、他は威嚇解除など
威張る… ラムガブとかと組めば強そう、追い風⇒威張るラム地震TUEEEEEE
イカサマ… 一致で打てるので相手によってはそれなりに火力は出る
いやなおと… 命中85だが物理版嘘泣きで突破力を上げれる
他には
ちょうはつ・日本晴れ・雨乞い・電磁波・滅びの歌・おだてる・フェザーダンス
ブレイブバード・バークアウト
個人的には追い風・先送り・守るor威張る・攻撃技@襷 HSorAS振り
を考えていますが、個体も用意してない脳内案なので誰か使ってみてください(投げやり)