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育成考察やPT公開、時々2世代の記事を載せたりするのでよろしくお願いします。
北周辺のダブルオフに稀に出没します。

ブログリンクは随時募集中です( ◠‿◠ )

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【第6世代 大会結果とパーティーリンク】

  • >ORAS全国ダブル

東北オフベスト8 雨サナバレル+緊張感バンギ]
【ジャパンカップ使用構築】メガバシャスイッチ 〜地ならしJAPAN〜 - リーフストームの中心で
【INC&シーズン8】圧力選出+瞑想クレセ - リーフストームの中心で
明けまして岩雪崩【全国ダブル: シーズン7使用構築】 - リーフストームの中心で

  • >カロスダブル

【ジャパンカップ使用構築】プテラリザX軸 〜掴んで舞って落としてドン〜 - リーフストームの中心で
【ファミ通杯】sejunリスペクトプテラキザン軸Xリザ 【カロスダブル】 - リーフストームの中心で
東北オフ使用構築 卒論スタン改 【カロスダブル】 - リーフストームの中心で
卒論スタン 【カロスダブル】 - リーフストームの中心で

  • >バンク解禁前シングル

メガルカリオ軸アローエンドPT【命中90未満はクソ】 - リーフストームの中心で

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【第5世代 大会の結果とパーティーリンク】

5th最終構築 雨砂嵐トルネ軸~ただいま~ - リーフストームの中心で
2013 9/15 九尾杯予選24位 ベスト8


受けループガチアンチ式レパドー - リーフストームの中心で

2013 7/27 九尾杯予選13位 決勝トナメ1落ち


サマーダイブin仙台オフレポ その2 構築編 - リーフストームの中心で
2013 7/12 4-2 14位


豪雪杯使用PT 雨砂嵐トルネ軸 - リーフストームの中心で
2013 5/24 豪雪杯 225名 予選1位 決勝 トナメ3位
2013 5/3 第4回くろもち杯 90名 予選1位 準優勝


霊獣トルネ入り雨PT - リーフストームの中心で
ルカリオキノガッサ イノムーマンムー ゴチルゼルソーナンスの変更有
2013 4/12 第15回だーくねすらいすけーき杯 60名 優勝
2013 3/31 九尾杯予選10位 ベスト16
2013 3/30 ざるさん突発大会 準優勝
2013 3/25 第1回ちしゃもち杯 109名 予選3位 ベスト8
2013 3/18 第3回みっちょん杯 77名 優勝


1/12 1/19 九尾杯使用PT 真・キュウコンクレセ軸 - リーフストームの中心で
2013 1/19 九尾杯 予選8位 ベスト16
2013 1/12 九尾杯 予選6位 ベスト16


九尾杯 使用PT キュウコンクレセリオ - リーフストームの中心で
2012 12/15 九尾杯 予選15位 初通過

デデンネ以下一覧 全114匹

デデンネ 67 58 57 81 67 101 431 全ステ1位
ニャスパー 62 48 54 63 60 68 355 トリル
ヒトデマン 30 45 55 70 55 85 340 
ポポッコ 55 45 50 45 65 80 340 進化系・葉緑素
ビリリダマ 40 30 50 55 55 100 330 S3位
デリバード 45 55 45 65 45 75 330 非進化系・猫
ラブカス 43 30 55 40 65 97 330 非進化系・S3位
ケイコウオ 49 49 56 49 61 66 330
イーブイ 55 55 50 45 65 55 325 専用Z
コロモリ 65 45 43 55 43 72 323
ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 320 電気玉・避雷針
ナゾノクサ 45 50 55 75 65 30 320 デデンネ耐性・葉緑素
コダック 50 52 48 65 50 55 320
ネイティ 40 50 45 70 45 70 320
アシマリ 50 54 54 66 56 40 320
ヤトウモリ 48 44 40 71 40 77 320
バチュル 50 47 50 57 50 65 319 
フシギダネ 45 49 49 65 65 45 318 デデンネ耐性
ヤナップ 50 53 48 53 48 64 316
バオップ 50 53 48 53 48 64 316
ヒヤップ 50 53 48 53 48 64 316
ポッチャマ 53 51 53 61 56 40 314
ケロマツ 41 56 40 62 44 71 314 変幻自在
キモリ 40 45 35 65 55 70 310 軽業
ニャルマー 49 55 42 42 37 85 310
ヒトカゲ 39 52 43 60 50 65 309 サンパワー
ヒノアラシ 39 52 43 60 50 65 309
ヒコザル 44 58 44 58 44 61 309
ツタージャ 45 45 55 45 55 63 308
ミジュマル 55 55 45 63 45 45 308
フォッコ 40 45 40 62 60 60 307
コンパン 60 55 50 40 55 45 305
コアルヒー 62 44 50 44 50 55 305
バニプッチ 36 50 50 65 60 44 305
アブリー 40 45 40 55 40 84 304
ニョロモ 40 50 40 40 40 90 300
ユキワラシ 50 50 50 50 50 50 300 ゆきふらし
チラーミィ 55 50 40 40 40 75 300
ロコン 38 41 40 50 65 65 299 ひでり
ロコン (ア) 38 41 40 50 65 65 299 ゆきふらし
ラクライ 40 45 40 65 40 65 295
オタマロ 50 50 40 50 40 64 294
ニャース 40 45 35 40 40 90 290
ニャース (ア) 40 35 35 50 40 90 290
ゴチム 45 30 50 55 65 45 290 かげふみ
アママイコ 52 40 48 40 48 62 290 進化系
エリキテル 44 38 33 61 43 70 289
メタモン 48 48 48 48 48 48 288 非進化系
ドジョッチ 50 48 43 46 41 60 288
マーイーカ 53 54 53 37 46 45 288
リーシャン 45 30 50 65 50 45 285
チョロネコ 41 50 37 50 37 66 281 猫・悪戯心
メリープ 55 40 40 65 45 35 280
アサナン 30 40 55 40 55 60 280 ヨガパワー・猫
チュリネ 45 35 50 70 50 30 280
キルリア 38 35 35 65 55 50 278
ヤヤコマ 45 50 43 40 38 62 278 疾風の翼
ニドラン♀ 55 47 52 40 40 41 275
チェリンボ 45 35 45 62 53 35 275
シビシラス 35 55 40 45 40 60 275
ヒトモシ 50 30 55 65 55 20 275 貰い火
ニドラン♂ 46 57 40 40 40 50 273
スバメ 40 55 30 30 30 85 270
キャモメ 40 30 30 55 30 85 270
アメタマ 40 30 32 50 52 65 269
ディグダ 10 55 25 35 45 95 265 ありじごく
ディグダ (ア) 10 55 30 35 45 90 265
マメパト 50 55 50 36 30 43 264
ホーホー 60 30 30 36 56 50 262
エネコ 50 45 45 35 35 50 260
ミネズミ 45 55 39 35 39 42 255
コラッタ 30 56 35 25 35 72 253
コラッタ (ア) 30 56 35 25 35 72 253 はりきり・不意打ち
ポッポ 40 45 40 35 35 56 251
ハネッコ 35 35 40 35 55 50 250
マグマッグ 40 40 40 70 40 20 250
ウリムー 50 50 40 30 30 50 250
ドーブル 55 20 35 20 45 75 250 非進化系・なんでも
ビッパ 59 45 40 35 40 31 250
カリキリ 40 55 35 50 35 35 250
ズバット 40 45 35 30 40 55 245
ムックル 40 55 30 30 30 60 245
オンバット 40 30 35 45 40 55 245
ミツハニー 30 30 42 30 42 70 244
ジグザグマ 38 30 41 30 41 60 240
ゴニョニョ 64 51 23 51 23 28 240
ホルビー 38 36 38 32 36 57 237 力持ち
コソクムシ 25 35 40 20 30 80 230
ミノムッチ 40 29 45 29 45 36 224
ポチエナ 35 55 35 30 30 35 220
ハスボー 40 30 30 40 50 30 220
タネボー 40 40 50 30 30 30 220
ピィ 50 25 28 45 55 15 218
オタチ 35 46 34 35 45 20 215
ウパー 55 45 45 25 25 15 210
バルキー 35 35 35 35 35 35 210
アマカジ 42 30 38 30 38 32 210
トランセル 50 20 55 25 25 30 205
コクーン 45 25 50 25 25 35 205
ピチュー 20 40 15 35 35 60 205
カラサリス 50 35 55 25 25 15 205
マユルド 50 35 55 25 25 15 205
コイキング 20 10 55 15 20 80 200
ヒンバス 20 15 20 10 55 80 200
コフキムシ 38 35 40 27 25 35 200
コスモッグ 43 29 31 29 31 37 200
ラルトス 28 25 25 45 35 40 198
キャタピー 45 30 35 20 20 45 195
ビードル 40 35 30 20 20 50 195
ケムッソ 45 45 35 20 30 20 195
コロボーシ 37 25 41 25 41 25 194
ルリリ 50 20 40 20 40 20 190 力持ち
ヒマナッツ 30 30 30 30 30 30 180
ヨワシ 45 20 20 25 25 40 175←見た目に騙されでは駄目ンネ

【VGC2017】 Super Phychic Brothers テテフーディン軸①②

種族 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
フーディン サイコキネシス シャドーボール 金縛り 守る 命の球 マジックガード
カプ・テテフ サイコキネシス マジカルシャイン スキルスワップ 守る エスパーZ サイコメイカ
ウインディ もえつきる バークアウト 吠える 眠る カゴのみ 威嚇
テッカグヤ ラスターカノン 火炎放射 やどりぎのたね 守る たべのこし 野獣ブースト
トリトドン 熱湯 冷凍ビーム 自己再生 守る アッキのみ よびみず
ギガイアス 岩雪崩 ストーンエッジ ヘビーボンバー 岩石封じ 突撃チョッキ 砂起こし
ボーマンダ 流星群 大文字 捨て身タックル 守る ロゼルのみ 威嚇
カプ・ブルル ウッドハンマー 自然の怒り やどりぎのたね 守る グラスシード グラスメイカ

反省用の自己メモとして投稿。
サンムーン最初に組んだ真面目(?)なVGC2017構築。使用期間12/1〜12/23
とりあえず自分の好きなように組んでみようと思い、上から火力でゴリゴリ押すことをテーマに超火力のエスパーZカプ・テテフ+素早い高火力のフーディンを軸としました。

当然テッカグヤは天敵です。ついでにベトベトンも増えてきてキツイ・。・;

テッカグヤトリトドン
ボーマンダカプ・ブルル版の2verで遊んでました。

フーディン 臆病 141-x-66-174-122-184
・最速115族抜き
・C147球10万ボルト(電場)を15/16耐え
・171-100ラインを超場サイキネで確1
構築の軸① フィールド展開した超火力の超技は鋼以外に通りがいい≒5thの龍のようなものと思いテテフと合わせて軸に採用。テテフ単体では抜けないS96-115までを上から超技で殴ることができる。大体このラインは耐久に厚く振らないのでゴリゴリ入る。憶病コケコは抜けないため耐えるラインまで耐久を確保。シャドボはグロスや相手のテテフへの打点、最後の金縛りはカグヤのボンバーを封じて置物にするために採用。


カプ・テテフ 控えめ 161-102-183-136-140
・超場サイキネでh4コケコを確定
・Zスキスワ後に最速スカーフドーブル抜き
構築の軸② 抜けない相手の処理をフーディンに任せ、遅い・硬い個体を処理するためエスパーZを持たせた。最後の枠にスキルスワップを採用しているのは交換せずともサイコメイカーを再展開できること、威嚇スワップなどで火力を削いだりできる。スワップで相手にメイカーを渡しても一切デメリットがないのも○、状況次第ではZスワップでSを上げ+メイカー展開+威嚇など1行動で3アドを得ることができた。


ウインディ 控えめ 187-x-101-165-102-126
・最速カグヤ抜き
・B<D
・204-121テッカグヤを燃え尽きるで確定
超が通らない鋼を処理する。カグヤを倒すために燃え尽きる、対トリルに吠えるまでを確定とした、燃え尽きた後や威嚇バークなどで耐久がそこそこあるので回復技があればいいなと眠るを採用。合わせてドレタスの粉対策も含めねむカゴ型になった。育成してからもえつきるが「連続で使用できない」と知った。


テッカグヤ 憶病 177-x-124-151-125-124
・16n+1
・B

【ダブル】【東北オフBEST8】雨サナバレル+緊張感バンギ

種族 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニョロトノ 熱湯 冷凍ビーム 波乗り 雨乞い 拘りスカーフ 雨降らし
ルンパッパ 熱湯 冷凍ビーム エナジーボール 猫だまし 突撃チョッキ すいすい
サーナイト ハイパーボイス サイコキネシス 封印 守る サーナイトナイト トレース
モロバレル ヘドロ爆弾 キノコの胞子 怒りの粉 守る メンタルハーブ 再生力
バンギラス 岩石封じ ダメ押し 馬鹿力 守る ヨプの実 緊張感
ボーマンダ 流星群 熱風 追い風 守る ゴツゴツメット 威嚇

社畜になった東北勢(郡山)として昨年の東北オフバトルロードグロリアに続き今年も参加。
卒業した大学のポケサー後輩達と一緒に行きました。


結果はベスト8。


ダブルオフ2回目にして予選抜けできることができ、またダブル勢の方々と色々とお話することができてとても満足でした。今回の構築記事の後に2日間のオフレポも書きますので、宜しくお願いします。


【緊張感バンギラスを採用した理由について】
ニョロトノは必ずスカーフを持たせたかった。
・初手サナバンギはサナ⇒バンギの順で特性が発動、100%スカーフでないことが初手でモロバレル
・緊張感はS順に関係なく最初に特性が発動される=スカーフの可能性は0ではない。


スカーフを想定しないといけない方々の一部 
 

その他緊張感の影響を受ける方々
<オボンが発動できませんでした。

<シュカ持ってるけどサナめざ地持ってるかもしれない…

0%でない以上相手はスカーフの場合のリスクも管理する必要があるので、こちらもそれを考慮した上で通るであろう方向に岩石封じを打ったり、ゴツメマンダに引いて蓄積をしてサーナイトハイパーボイス&ダメ押しで崩していく+トノルンパが基本の立ち回りになります。

ブラフ要素が多い。(バンギマンダバレルの2メガにも見える)

■個別解説

165-x-81-96-142-120-134
CS全振りの一般的な雨乞いをもったスカーフニョロトノ
トノルンパサナバレルまではバルドルさんのPTをほぼほぼ参考にさせて頂きました。


156-x-90-156-120-122
CSチョッキの同じく一般的なルンパッパ。
ドロポンは絶対使いたくなかったので安定の熱湯。


159-x-87-176(220)-136(156)-132(152)
構築の姫。PT全てがサナが上からハイパーボイスを通すための要素を仕込んでいるので何回ハイボを打てるかで決まる。サナ>バンギのS順によりハイパーボイス+ダメ押し(緊張感でオボン封じ)で場を制圧します。ハイボ耐性+上記のコンボを通すために「封印」を採用。


221-x-122-105-112-39
D92振った一般的なバレル。
ガルーラ・ボルトロスの並びにサナバレルを出せるようにメンタルハーブを採用。ゴツメはボーマンダに託しました。Sは最遅ドサイ-1、S実値58に岩石封じを当てると上から胞子を打てる。


175-186-131-x-120-124
岩石封じ+馬鹿力でH4メガガルーラを確定
サナのハイボ+ダメ押しでH252盾ガルドを確定
サナのハイボ+ダメ押し(-1)でH252Wロトムに152~181ダメージ(緊張感によりオボン無効)
マンダの熱風+ダメ押し(-1)でH252盾ガルドに154~182ダメージ

岩石封じをすることでサーナイトハイパーボイスを上から打つ機会を増やせる。またダメ押しと馬鹿力で上から縛る場面を作れる有能な技。バンギサナで縛れる場面をマッパで崩されるのを恐れてヨプの実を持たせました。サナが封印を打てない場面でニンフィアのハイボを耐えるためにロゼルの実の方がよかったかなと今更ですが後悔。

雨に出せない故にトノルンパグロスにトノルンパで挑まざるを得ませんでした。

緊張感バンギを使ったから勧めたいという意図はまったくなく、たまたまこの構築では砂を撒くよりも緊張感の方が立ち回りを考える上で相性がよく噛み合っただけだと思います。
「スカーフトノが対晴」「オボン無効でハイボ+ダメ押し」
「トノルンパの邪魔をしない飛行耐性」「初手サナバンギでスカーフの可能性を0にしない」など

緊張感バンギのこと、時々でいいから思い出してください的な。
親個体を提供してくれたづっぽけ後輩のタクヤ君に感謝。



173-x-101-166-109-152
c177ボルトロスのめざ氷を上1つ切りで耐え。
熱風でH177-100ハッサムを確定。
威嚇枠、S操作、炎技の需要を満たし最後に導入した枠。命中に不安を感じる熱風は前述したバンギのダメ押しとの相性を考えて採用。威嚇で火力を削ぎつつゴツメで蓄積、追い風でサナが場を制圧するのに全力で貢献してくれました。

予選最終試合。

ひるみ!
素かみなり&麻痺!
麻痺バグ!
かみなり&麻痺!
岩石封じ外し!
ひるみ!
ひるみ!
麻痺バグ!
ひるみ!

からの…!


C-2流星から急所に当てて大逆転勝利!決勝トナメ確定!
※計算した結果、急所じゃなくても球+ブレバ反動+ゴツゴツメットの蓄積&ゴツメ判定により勝っていました。


(´⊙౪⊙)۶ッッッッィィィィィイイイイイヨッシャアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!
その後決勝トナメ2戦目で敗北してベスト8でした。


その他まとめを箇条書き
・始まる前からブロック内で初対面の方達と交流しテンション上がる
・各々の自己紹介が非常に濃くて面白い
・この構築シュバルゴ無理じゃね?(完全敗北)
・波乱の予選(4-2で直接対決勝利で抜け)
・決勝トナメが聞いたことある名前&強者だらけ
・3フェアリーウェポンニンフィアに敗北
・5thシングルやりたくて持って行ったがする暇がなかった


ひとまず今回はここまで。続きのオフレポと対戦記録は後ほど書きますね。
東北オフ運営の皆さま、対戦して頂いた皆さま、お話して頂いた皆さま本当にありがとうございました!。当面郡山で仕事なので次回も参加するぞ!


郡山社畜マンなので近場の人いたら宜しくお願いします。

【ジャパンカップ使用構築】メガバシャスイッチ 〜地ならしJAPAN〜

ジャパンカップお疲れ様です。
結果から述べると1700は届かぬ残念な結果で終わりました。
というのもボルトロスの厳選が終わったのがジャップ数日前でこの形で回す時間がほとんどありませんでした。

仕事から帰ってボルト厳選する生活してたら2ヵ月かかりました・。・;(ジャップ5日前)


▼詳細
バシャーモバシャーモナイト
161-182-91-x-91-132【161-226-101-x-101-152】
フレアドライブ・けたぐり・岩雪崩・守る
・C200ヒードランの大地の力を93.7%耐え
・C178ニンフィアのハイボ(ダブルダメ)を確定耐え

解説:バシャ+クレセを基本選出として1ターン目からトリルを張って試合を進めるか、または加速を活かしてそのまま展開するかを場を見てから決定することができる。守るタイミングを合わせることでトリル終了後にも上を取っていく立ち回りができるスイッチエース。

脆くヘイト集めるので1体倒して、もう1体に倒してらう⇒クレセでトリックルーム展開をする場面が多く、フレドラで自分から体力削っていくのはプラス点として働いていました。

ジャップ中は両怯み以外負けの場面で両怯みで勝ちました。( ◠‿◠ )


ナットレイ@命の珠
179-160-154-x-136-22
ジャイロボール・パワーウィップ・じならし・守る
解説: バシャの苦手とする水、超に強く、珠パワーウィップはH4ルンパを確1にする火力なのでスイッチ下のエース。手助け+ジャイロはガルーラやランドロスを威嚇を受けようが容赦なく葬ることが可能。モロバレルに吸われないのも◎、クレセの横に誰がいてもヒードランで詰まないようにしたかったので「じならし(地雷枠)」を採用。

間違いなくトリル下最強の1体だと感じた。


ボルトロス@拘り眼鏡
159-x-91-190-101-168
10万ボルト・めざめるパワー氷・サイコキネシスボルトチェンジ
解説:マリルリ対処がナット依存だったのでボルトロスが必要でした。化身にして挑発を入れるか迷ったがバシャ+ボルトでアローやスイクンに強く出せるようにしたかった。

眼鏡サイコキネシスが一番使ってた気がする。通り良いですし。


サザンドラ@ヨプの実
191-x-111-194-111-126
悪の波動・流星群・火炎放射・守る
・火炎放射でH4振りキリキザンを確1
・A177メガガルーラのけたぐり(半減)+子+A194キザンの不意討ち耐え

解説:眼鏡も珠もねぇ!しかし、クレセとガルドに強い&浮いてるポケモンで最強なのはサザンドラしかいない。そこでトリル要因の天敵であるキリキザンをガルーラのけたぐり、ランドロスの馬鹿力を耐えながらキザンを倒せるヨプの実を採用。

ガルーラのけたぐり⇒サザン耐える
サザンの放射⇒キザンを焼く
クレセでトリル

次ターンに
てだすけ+流星群でガルーラを削る
を想定してましたが襷キザンが以外と多くて辛かった。


ドサイドン@弱点保険
191-211-150-x-107-40
地震・ドリルライナー・岩雪崩・守る
解説:トリル下エースその2。弱点保険が発動する機会も多くトリル下でドサイナットが並べば特に怖い相手はいなかった。

弱点保険持たせたことでああなるとは思ってなかった。[下に記載]


クレセリア@メンタルハーブ
223-x-165-119-150-108
冷凍ビーム・手助け・スキルスワップトリックルーム
・冷凍ビームでH4霊獣ランドを93.7%

解説:元ゴチルゼル枠。しかし明らかに数値が足りておらず。水or氷技持ちが少なすぎてランドが重かったので急きょ変更。火力がトリル下でスカーフランドを縛れるまでCに振りました。スキルスワップは前日にいしよまさんとフレ戦して、フェアリースキン、疾風の翼、影踏み潰せるのではと思い採用しました。

ドランからスキスワ回してもらい火ナットレイだドヤァァァ(浮遊ドラン完成)


☆オマケ☆

      ウワァァァァァ
クレセリアの手助け!
ナットレイじならし

ヒードランは倒れた!


( ◠‿◠ )CSドラン殺す(割合: 103.6%〜122.2% 回数: 確定1発)


試合中ふと気付く

( ◔‿ゝ◔`)ん…?じならし…?

<なんでしょうか?


( ◔‿ゝ◔`)つウワァァァァ(巻き添え)



カッ


じゃくてんほけん発動!!!!


大会中トリプルでもやってるんじゃないだろうかと思った。

【INC&シーズン8】圧力選出+瞑想クレセ

すっかり忘れていたので適当に更新


( ◠‿◠ )「強くなるためには、択を減らすことである。」
残業を終えて帰る私に天の声が聞こえました()




①エルフテラキ、マニュテラキ、エルフゲンガーを同時に組み込むことで相手の初手選出を絞り込むことができるのでは?=択を減らせる

②上記メンツでクレセで無理な相手(サザン、キザン、ガルド)倒して瞑想積めばいいんじゃね?⇒詰ませる=択を減らせる


完成₍₍ ◝( '-^ )◟ ⁾⁾₍₍ ◝( '-^ )◟ ⁾⁾₍₍ ◝( '-^ )◟ ⁾⁾


相手は叩き選出を想定する必要があるが、実際は誰も叩きません。

エルフーンに叩きが無いのはサザンドラを序盤に倒すことでクレセを積みやすくするため、同時にメガゲンガーの行動回数も増やせる。
マニューラに叩きが無いのはけたぐりを持たないマニュは腐ることが多い、テラキの手助けと会わせることで相手のマニュテラキに強くなったり、テラキリザの苦手とするスカーフバンギを殴れるから。
リザードンに叩きがないのは芸術を追求していないから。


エルフテラキはフェイクで真の選出はエルフゲンガー、マニュテラキ、マニュリザの3択で相手の初手を縛った上でどれが刺さるかで選出を決める。

結果として
エルフーン+ゲンガー+テラキオンクレセリア
マニューラテラキオンリザードン+クレセリア
マニューラリザードンテラキオンクレセリア

の3選出しか存在しません。
目指す立ち回りはどれも同じく、最終的にクレセリアで瞑想して詰ませるようにすること。



今回採用しているリザードンは「追い風」を採用しています。
追い風を使用した後は交代をせずに、常に場に居座ることで圧力を掛けられるのが採用した1番の理由です。

一般的な追い風マンはサンダー、スイクンファイアローですが強力な全体技は使えませんからね。

大文字を採用する理由も上記と同じく交代でターンを消費したくないから。
オバヒ使ったら引かないといけないので追い風との相性を考えて不採用。

マニュリザの並びで猫だまし+追い風⇒晴れ大文字でH4振りガルーラを倒せます。

【結果】
INC 21-9 微妙
レート 気づいたら終わってた

凍える風安定と思ったときにキザン後だしされた時の絶望感やばい